每周80小时的工作:前《细胞分裂》创意总监自曝痛苦经历,爱游戏背后的故事

据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起开发《细胞分裂:混沌理论》时所经历的高强度工作噩梦。他坦言在担任该作的主创期间,自己承担了编剧、首席关卡设计师和创意总监三重角色,最终每周的工作时间竟然达到了80小时。这种超负荷的工作导致Clint Hocking出现了脑损伤和记忆力衰退的问题。

每周80小时的工作:前《细胞分裂》创意总监自曝痛苦经历,爱游戏背后的故事

“实际上,我在做三份工作的同时,虽然我对此充满热情,但这对我的身心健康造成了严重损害。”Clint Hocking表示。值得庆幸的是,在此之后他没有再重蹈覆辙。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时,他依然身兼创意总监和编剧,但到了2020年《看门狗:军团》时,他已专注于创意总监的职责。

“20年后的今天,我显然无法再承受那样的工作强度。现在我只负责一个职位,专心致志地做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。这种工作方式证明了更具可持续性,我希望在未来的20年中能继续保持这种状态。”Clint Hocking说道。

作为热爱游戏的玩家,我们也应该反思游戏开发者面临的压力,并支持那些愿意在健康的环境中创造出优秀游戏作品的团队。只有在良好的工作状态下,才能诞生更多令人热爱的游戏作品,让人们真心享受爱游戏的乐趣。

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